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    游戏依旧火爆 VR/MR迎来多金时代

    • 数据来源:《中国虚拟现实(VR)行业研究报告》
    • 市场规模(亿元)
    • 市场增长率(%)
    • VR/AR开发人员薪酬(工作经验-年薪)
    • 3D游戏开发人员薪酬(工作经验-年薪)

    VR/AR/MR已渗透各行各业

    什么是VR/AR/MR

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    • AR虚实结合:在现实场景下依?#21487;?#20687;头投射的画面进行实时而?#34892;?#30340;交互体验。

    • MR(混合现实 Mix Reality )是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境,在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。

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    • VR/AR开发工程师
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    • 第一阶段
    • 第二阶段
    • 第三阶段
    • 第四阶段
    • 第五阶段
    • 第六阶段
    • 第七阶段
    • 第八阶段
    第一阶段 视觉效果基础

    1.认识游戏/虚拟现实美术是什?#30784;?/p>

    2.认识游戏/虚拟现实中的平面美术。

    3.学习图层面板、学习修改润饰工具。

    4.学习文字工具、学习图像调整工具。

    5.综合运用工具、制作游戏/虚拟现实平面美术作品。

    6.认识游戏/虚拟现实中的三维美术。

    7.三维美术基础。

    8.常用三维建模命令。

    9.线段建模命令。

    10.复合对象命令。

    11.UV展开命令。

    12.贴图与基础材?#23454;?#21046;作。

    第二阶段 Unity基础

    1.游戏/虚拟现实行业?#29616;琔nity及其他引擎的优略势?#21592;取?/p>

    2.Unity界面知识及基础操作。

    3.美术资产与Unity对接的工作交接规范。

    4.Unity各组件、各模块模块的操作及使用。

    5.Unity灯光基础知识。

    6.Unity高级灯光技巧及实战烘焙技巧。

    7.室内场景的灯光与烘焙。

    8.游戏场景的灯光与烘焙。

    第三阶段 C#基础

    1.计算机基本工作原理。

    2.C#语言的基本语法与基本结构。

    3.面向过程的编程思想以及C#基本语句、简单逻辑。

    4.面向对象的编程思想,三大特性(封装、继承、多态),抽象类,接口。

    5.泛型、集合、IO、委托 。

    6.计算机网络基础知识。

    7.Socket编程、MySQL、C#-MySQL交互。

    第四阶段 C#进阶

    1.C#进阶内容与实战技巧。

    2.线?#21592;?#30340;学习与使用。

    3.受限线?#21592;懟?#26641;、二叉树的学习与使用。

    4.算法及高级算法。

    5.数据结构的学习与使用。

    6.创建模式。

    7.结构模式。

    8.行为模式。

    第五阶段 Unity进阶

    1.常用组件、常用基础类、常用API及常见使用技巧

    2.动画模块及常见使用技巧

    3.粒子模块、地?#25991;?#22359;及常见使用技巧

    4.物理模块、刚体及常见使用技巧

    5.导航模块、射线及常见使用技巧

    6.SQL Lite(PC手游双端)及常见使用技巧

    7.NGUI及常见使用技巧

    8.UGUI及常见使用技巧

    9.Asset Bundle,编写自动打包工具及常见使用技巧

    10.Lua 基本语法及常见使用技巧

    11.C#-Lua交互 实现热更新及常见使用技巧

    12.手游项目的开发

    第六阶段 视觉效果进阶

    1.数学基础

    2.表面着色器的原理与写法

    3.顶点片段着色器(漫反射、高光反射、纹理采样)的原理与写法

    4.法线纹理采样的高级应用

    5.Shader Forge的高级应用

    6.OpenGL

    7.PBS的标准工作流程

    8.Image Effect的原理与使用技巧

    9.Substance Painter & Substance Designer

    第七阶段 VR/网络游戏

    1.HTC vive设备安装调试+Steam VR

    2.VR TK的开发和使用技巧

    3.Oculus rift+HoloLens+Leap Motion?#35748;?#20851;设备的安装调试与针对性接入开发

    4.UE4(虚幻4引擎)

    5.Cocos 2D

    6.网络游戏解析+UNet解析+Photon

    7.RPG、MOBA、FPS等游戏结构框架,实战中的开发技巧。

    第八阶段 项目实战

    1.网络案例

    2.策划案讲解分析与分组

    3.项目立项书编写

    4.大项目制作

    5.PPT讲演筹划

    6.最终测试与产品发布会

    名师出高徒 平均5年以上经验名师主讲

    • 李老师 Unity3D教研组组长

      10年行业经验 6年行业总监经验 CG、动画、游戏、虚拟仿真、VR行业经验丰富 11 Second 2011国际动画师大赛 Top 10 11 Second 2013国际动画师大赛 Top 5 微软2016 MPC Hackathon 中国区线上赛 Top10 线下总决赛优胜奖 新浪博客 技术类 百万博主

    • 马老师 Unity3D高级讲师

      专注三维美术多年,曾在?#26412;?#24191;州工作七年,期间参与过《剑雨江湖》、《幻灵仙?#22330;貳ⅰ度?#40857;》、《霸王归?#30784;貳ⅰ?#31070;迹之光》、《倾国倾城?#36820;认?#30446;,对美术资源制作有着深厚的理解。作为美术专业出身的她有着高于常人的审美眼光。性格活泼的她也非常善于言语表达,更善于与学生沟通。任教期间深受学生追捧,上课风格严谨但不失?#21738;?#20351;学生在愉快的氛围里学习到有用的技术知识。

    • 景老师 Unity3D高级讲师

      曾长期就职于某知名游戏公司担任Unity 3D程序开发一职,精通C、C#、LUA、JS等游戏开发语言。参与的项目有ARPG手游项目《疾风三国》、ARPG手游项目《鬼剑豪》,VR虚拟现实项目《3D虚拟网商系?#22330;罰?#24182;独立开发《小兵大作战》等作品。善于解决项目中的?#35757;?#38382;题,深入了解市场上比较流行和常用的游戏开发技术,对游戏中的算法和计算机图形学有着深入的研究。

    • 黄老师 Unity3D高级讲师

      曾在多家虚拟现实、游戏公司担任Unity主程一职,有多年的互动游戏和虚拟现实游戏开发经验,精通C、C#、C++等游戏开发语言,cocos2d-x及unity3d等游戏引擎。参与的项目有《吉林科技馆虚拟漫游互动》、《?#26412;?#32852;合大学AR展示》、《漫游太空VR》、《Dinosaur》、《多人对战游戏—天启》、《刀锋边缘》等虚拟现实项目。善于解决项目中的?#35757;悖?#23545;于VR和AR有多年的深入的研究。

    • 赵老师 Unity3D高级讲师

      长期担任Unity开发工程师。对Unity中的人工智能有深入了解。对于新技术有着狂热的?#38750;蟆?#23545;C#,C++,Python,GO?#32570;?#31243;语言十分熟悉。上课风格严谨认真,言简意赅,深受学生喜爱。作为知名大学科班出身的他坚信:“授之以鱼不如授之以渔”。

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